网络游戏币地下“工厂”泛滥
网游世界的“A股市场”已颇具规模
以打金币为生的黑网吧越来越多,这些急剧暴增的游戏币地下“工厂”遍布全国各地,它们创造了数额巨大的游戏币导致了网游内的恶性通货膨胀。然而,影响并非仅仅在网游世界里。与此同时,在去年高达128亿元人民币成交量的网游虚拟交易市场内,如今已经形成了颇具规模的“金融体系”。专家表示,“虚拟交易平台的壮大,使得虚拟货币的影响范围已经超出了单纯的网络游戏,它正在挑战现实金融秩序。”
黑网吧 转型成游戏币加工厂
6月10日上午,在龙游县湖镇新星东路一处民宅内,横七竖八地放着几十台电脑,当龙游县工商局执法人员来到现场时,二十多个年轻人正在目不转睛地打一种叫“QQ华夏”的电脑网络游戏。这个 “黑网吧”是邱某以雇佣职业玩家生产游戏币非法敛财的网络游戏币地下“工厂”。工商人员当即查封了这家黑网吧。
曾替人打游戏赚取金币的邱某认为这是一条致富的“新捷径”。从今年4月开始,邱某购置31台电脑,从金华等地招了二十来个会打游戏的无业青年,专打目前流行《QQ华夏》等游戏,以获取游戏中的各种虚拟货币、装备道具,然后通过网络向玩家或交易中间商兜售这些虚拟财物,从中获利。邱某规定每位玩家每天打网络游戏时间在12个小时以上,在20天内将游戏级别升至110级,打得越多玩家赚得也越多。
一直在夹缝中生存的黑网吧,好像找到一种新的生存方式。这行入门门槛很低,只要有电脑就行。就这样,黑网吧也就成了这些游戏币的加工厂。
据经常出入虚拟交易市场的黄健说:“在2006年,30台电脑规模的网络游戏币工厂,月利润可达到50万元,除了首次购买电脑、账号等成本支出外,之后每个月只需要支付职工每人一千元左右的工资。甚至有人利用外挂打金币,只需要雇6个人就完成30台电脑的打金工作。如今,随着这行业的迅速膨胀,这样的利润已经大幅度缩减,但是还有人不断地加入到这个队伍中来。”
游戏币 3年不到2000元贬值为30元
一位《魔兽世界》资深玩家李先生告诉记者,他在2005年花了2000元购买了1800个金币,然而在3年不到时间内竟贬值了98%以上。
“那时候,人民币还没游戏币贵,魔兽金币和人民币的汇率是0.9:1。当时这个游戏推出不久,游戏里面金币资源很少,一块钱买一个金币人家都不大愿意。”
“后来,我由于特殊原因把账号闲置在那里了。前两天,我打算再去玩这个老账号。当时,心里也有准备,金币肯定会贬值,但是超出了我的想象,现在1800个金币连30块的点卡很难买到。”尽管接触游戏行业多年,小李对自己的虚拟财富的大幅度贬值仍感惊讶。
受网游通胀之害的并非只有小胡一人,中国网络游戏用户已经达到1.2亿人。“可以说已经遭受网游世界通胀之害的人有1.2亿。因为通货膨胀已是网游世界的普遍现象。只要什么游戏流行,游戏币加工厂就生产什么游戏币。”黄健告诉记者,产业成本低利润高的特点,促使了这个地下行业短短几年内迅速发展。到今年从业人数已经达到100万人。像国内专业打金的工作室就已超过1000家,这还不包括黑网吧。
“这些人每天日以继夜地生产虚拟游戏币,他们几乎是网游世界的印钞机。以一家拥有20台电脑的游戏币‘工厂’加工《魔兽世界》金币为例,每天能生产数十万个金币。不管他们以何种渠道流出去,都是造成了网游世界的通货膨胀最大推手。”黄健认为,这些金币工厂在全国的泛滥是造成网游通货膨胀的根本原因。
市场 游戏币汇率如同股市K线图
从事虚拟经济研究的专家季育海告诉记者:“理论上虚拟游戏币的通货膨胀无法影响实体经济的,因为几乎所有推出网络虚拟币的运营商,都不提供网络虚拟币兑现金的服务。单向流通的特性使得网络虚拟币无法在现实生活中有发挥的余地,但是事实上这只是一厢情愿的想法。国内包括淘宝、易趣之类的大概有200多家游戏币交易平台,几乎所有的网游虚拟币都可以在这些平台中完成兑换现金。一些平台已经颇具规模,已经具备金融体系基本功能和服务,形成了相对稳定统一的市场。”
“1.33元/百G,这是今天这个服务器的金币价格。昨日价1.39元/百G,跌幅4.3%。从这个K线图来看,这服务器金币价格行情基本上震荡下行。这里每天都会公布当天‘汇率’,我们基本都是根据实时价格进行交易的。如果在这平台中交易,他们则会收取8%的交易费用。”资深玩家小胡仿佛在分析一只股票向记者介绍。
这是一家业内较为知名的游戏币交易网站。交易网站为市场上百个网络游戏提供了交易平台。更令人吃惊的是,该网站提供的游戏币金融服务非常“到位”。在其价格指数栏目中,提供十个时下风行的网游虚拟币对人民币的实时“汇率”。
记者点击了其中一款游戏的虚拟货币行情,弹出来的页面竟与各大网站的股票行情页面极为相似:在页面中心以一张月K线图公布出当前服务器游戏币的一个月内的波动状况和当天的实时价格。在页面右侧提供了今日价、昨日价、涨跌幅、历史最高价、历史最低价、当天最高价、当天最低价等信息。除此之外还可以查询到一年之前的游戏币行情。
影响 虚拟货币挑战现实金融秩序
“这是一个初具规模的金融体系,已经具备了金融体系的一些基本功能,信息提供功能、等价交换功能、支付功能等等都已经具备了。当虚拟货币与人民币产生了双向流通,它在一定程度上影响现实中的金融体系。而且这种影响将随着产业的膨胀快速加大。”季育海认为。
日前,在中国互联网络信息中心公布的2007年《中国互联网络发展状况统计报告》显示,网络虚拟交易金额已达216多亿元人民币,网游世界的虚拟交易可达128多亿元人民币。专家预测,这个数字每年还以20%的速度在快速增长。
“我们看到的是,游戏里的货币与人民币实现了挂钩。不得不担心的是,它一旦形成了统一的虚拟货币市场,甚至拥有固定的价格体系,那么会冲击实体经济。因为对于游戏运营商来说,虚拟货币的生产是没有成本的,这是非常可怕的。”
季育海说:“人民币是由央行发行的,游戏币是由游戏运营商发行的。当游戏币和人民币挂钩,游戏运营商就间接成为货币发行单位。游戏运营商在游戏世界就扮演了‘央行’的角色,如果游戏运营商一夜之间可以生产出大量的金币,便可以在短时间内在二级市场大肆敛财。即使游戏运营商声明不会那么做,但在没有法律约束下,我们无法排除这种可能。特别是在运营商准备放弃一款前途并不明朗的网游时,很有可能通过滥发虚拟财物并出售来向消费者大量套现。”
“退一步说,游戏运营商即使不会在短时间造出大量虚拟货币。但是,已经摆在眼前的事实证明这么做已经另有其人,这些地下游戏币‘工厂’并不会顾那么多,他们已经担当了虚拟货币发行机器这一角色。”季育海说。
全国人大代表、华中师范大学教育学院教授周洪宇曾在《关于禁止网络虚拟财物与现实货币交易,尽快为网络游戏立法的建议》一文提到:“虚拟交易平台的壮大,使得虚拟货币的影响范围已经超出了单纯的网络游戏,它正在挑战现实的金融秩序。”
工商 网络游戏币地下“工厂”属于非法经营
遗憾的是,目前涉及到虚拟财物方面的法律法规非常少。浙江泽大律师事务所钱梁律师告诉记者,游戏中的虚拟货币在中国还没有一个法律定位。面对庞大而疯狂的虚拟金币二级市场,监管仍然是块空白。游戏运营商都没有更多的精力去监管,另一方面为了不让玩家流失,他们也采取了睁一只眼闭一只眼的做法。
杭州市工商部门有关负责人告诉记者,造币、卖币等虚拟生产本身就存在着一些法律问题。在这种生产过程中,有人用黑客技术盗窃他人的虚拟财物,或者利用外挂程序赚取虚拟财物,这已经侵害了计算机系统安全。即使在虚拟财物立法缺失的环境下也已构成违法。工商部门核准的营业执照里也从未包括造币、卖币等业务活动,因此所有虚拟造币工厂在目前都明显属于非法经营。